王者荣耀体验服英雄调整测试,盾山技能机制优化,实现无缝控场新体验

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《王者荣耀》作为一款备受欢迎的MOBA游戏,其英雄技能的平衡与调整一直是玩家关注的焦点,在最近的体验服更新中,盾山这一英雄的技能机制再次得到了优化和调整,使得其在团队战斗中的控场能力得到了显著提升,本文将详细解析盾山的技能机制,并结合体验服中的英雄调整进行测试分析。

王者荣耀盾山技能机制无缝控场,体验服英雄调整测试

盾山技能机制解析

盾山在《王者荣耀》中定位为前排战士,以其强大的防御能力和控制能力著称,他的技能机制设计得相当巧妙,能够在团战中起到至关重要的作用。

1、被动技能(石盾):盾山的普通攻击会附带基于最大生命值4%的物理伤害,同时每隔2.5秒会自动回复1点能量,使用一技能或大招时,会获得30%的免伤效果,这一被动技能不仅增强了盾山的输出能力,还为其提供了持续的续航能力。

2、一技能(一夫当关):盾山横盾于身前进入防御状态,降低50%的移速,触碰石盾的敌人会被击退并消耗石盾的耐久度,每次升级石盾的耐久度会增加180点,这一技能是盾山的主要防御手段,能够有效阻挡敌方飞行技能和普攻,为队友创造输出环境。

3、二技能(万夫莫开):盾山的核心位移和控制技能,虽然不能越墙,但可以配合闪现增加突进距离,扔回撞到的敌方英雄并造成晕眩,这一技能是盾山在团战中切入敌方后排的关键,能够瞬间打乱敌方的阵型。

4、大招(捍卫长城):盾山扩大石盾的防御范围,能更有效地分割战场,保护能力更强,大招释放时,盾山会获得额外的免伤效果,并且能够对周围敌人造成击退和眩晕效果,这一技能是盾山在团战中提供大范围控制和保护的重要手段。

体验服英雄调整测试

在最近的体验服更新中,盾山的技能机制得到了进一步优化和调整,使得其在团队战斗中的控场能力得到了显著提升。

1、大招加强:盾山的大招在释放时直接增加了一个抬手击退能力,可以将身周小范围的目标朝指定释放位置击退,然后大盾生成时二次击退,这一调整使得盾山在释放大招时能够更有效地控制敌方英雄,为队友创造更多的输出机会,这一技能也提升了盾山对身后小范围目标的控制能力,使得其在团战中更加难以被绕过。

2、二技能新增效果:盾山的二技能在体验服中新增了一个效果,即在大招释放期间可以使用二技能并打断大招直接释放二技能,这一调整使得盾山在团战中能够更加灵活地应对敌方英雄的突进和绕后,提高了其防守和进攻时的应变能力。

3、四技能与塔合体效果:盾山的四技能与防御塔合体效果在体验服中依旧保持与刚上线时一致,满级时为防御塔附加1200的双抗防御(防御塔基础双抗200),并且最高修复910~1400的血量,这一技能使得盾山在防守时能够为防御塔提供强大的保护,有效克制敌方的速推流战术。

其他英雄调整测试

除了盾山之外,体验服中还对其他英雄进行了调整。

百里玄策:小幅度加强了普攻被动的远端伤害5%,提升了其在打野时的伤害和清野速度。

李白:修复了一技能的效果问题,与正式服保持一致的眩晕效果,并略微提高了其伤害输出。

敖隐:二技能回复效果被削弱,对非英雄单位的强化普攻效果减半。

兰陵王:隐身机制被调整,其他英雄可以根据头上的警告来判断兰陵王和自己的距离。

孙策:被动提供的护甲从20到48点降低至16到32点,削弱幅度较大。

猴子:二技能前期冷却时间降低了2秒,提高了其前期作战和发育能力。

相关问题及解答

问题1:盾山在体验服中的调整对其在正式服中的表现有何影响?

答:盾山在体验服中的调整显著提升了其控场能力和应变能力,使得其在团战中更加难以被针对,这些调整有望在正式服中上线后,提高盾山的胜率和出场率。

问题2:盾山在团队战斗中的主要作用是什么?

答:盾山在团队战斗中的主要作用是提供强大的防御和控制能力,他能够利用一技能和大招有效阻挡敌方飞行技能和普攻,为队友创造输出环境;他还可以利用二技能切入敌方后排,打乱敌方的阵型。

问题3:如何有效应对盾山的控制技能?

答:要有效应对盾山的控制技能,可以选择具有位移和爆发能力的英雄来突破其防线,也可以利用控制技能来打断盾山的连招和节奏,降低其在团战中的威胁,还可以选择具有真实伤害的英雄来快速消耗盾山的生命值。